HoriArchipel der Seelen
Inseln, verstreut auf einem Meer voller Seelen.
Ein Fantasy-Abenteuer über Inselüberleben, gewoben aus koreanischer Überlieferung.

Studio Horim
Neues Spiel
für alte Geschichten.
Studio Horim baut koreanische Überlieferungen und Ästhetik zu Spielen für heute um. Wir stellen Tradition nicht hinter Glas, sondern machen sie zu einer Welt, die man durchwandert, bebaut, erkämpft und bewohnt.
Unser Debüttitel Hori: Archipel der Seelen ist das erste Kapitel dieses Versprechens. Wir wollen über ein einzelnes Spiel hinauswachsen – zu einer dauerhaften Welt und IP.
- Genre
- Fantasy-Action-Adventure mit Inselüberleben
- Setting
- Ein Archipel aus koreanischer Überlieferung
- Engine
- Unity 6 · 3D
- Status
- In Entwicklung
So arbeiten wir
Verwurzelt
Wir erforschen Tradition, statt sie zu konservieren, und achten die Quellen jeder Farbe, Linie, jedes Klangs und jeder Geschichte.
Tiefgründig
Wir leihen uns nicht nur die Oberfläche. Ökologie, Gelände, Fortschritt und Kampf greifen ineinander, damit die Welt glaubhaft wirkt.
Offen
Wir gestalten vom ersten Tag an für Spielende weltweit: Geschichten, die neu sind, weil sie fremd sind, und berühren, weil sie universell sind.
Unser Debüttitel
Hori: Archipel der Seelen
Zwischen Inseln auf einem Meer voller Seelen beginnt eine Reise ums Überleben, Bauen und Kämpfen. Ein Archipel, in dem die Fantasie koreanischer Überlieferung lebendig wird, erwartet dich.
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Ein Leben unter Seelen
Die Kürbisflasche birgt Leben und dient dazu, umherirrende Seelen zu bannen.
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Ein lebendiger Archipel
Die Zeit vergeht, das Wetter wandelt sich, und jedes Lebewesen geht seinen eigenen Weg. Die Ökologie der Inseln läuft weiter, ganz gleich, ob du hinsiehst oder nicht.
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Graben, bauen, durchhalten
Forme das Gelände, baue Erze ab und errichte Häuser und Anlagen, um dir einen Lebensraum zu schaffen. Baue Boote, um das Meer zu überqueren, und trotze Kälte und Hunger, um zu überleben.
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Wesen der Überlieferung
Fabelwesen und Geister aus der koreanischen Überlieferung zeigen sich auf den Inseln. Mitunter verwandelst du dich selbst in ein anderes Wesen und durchstreifst die Inseln.
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Kampf voller Zauberei
Bögen und andere Waffen, Zauber aus spiritueller Kraft und Kräfte vieler Elemente. Ein Kampfsystem, das zu dieser Welt passt.
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Wachsen durch Disziplin
Jage, sammle und trainiere, um Kraft aufzubauen, und wähle auf einem verzweigten Entwicklungsbaum deinen eigenen Wachstumsweg. Die Ausrüstung, die du trägst und führst, wird zu deinem Erscheinungsbild.
Die gezeigten Funktionen befinden sich in Entwicklung und können sich bis zum Release ändern.
Koreanische Tradition × moderne Spiele
Tradition ist keine Reliquie.
Sie ist lebendiges Spiel.
Kürbisflaschen, Zauberei, Seelen und Wesen der Überlieferung. Die Fantasie alter Erzählungen hat längst Spielform. Wir verweben sie neu – in einer Sprache für heute.
Eine Welt aus Überlieferung
Kürbisflaschen, Zauberei, Seelen und Wesen der Überlieferung. In Legenden und Volksbräuchen suchen wir nach den Wurzeln einer Welt, die zugleich vertraut und neu wirkt.
Interpretation statt Nachbildung
Die visuelle Sprache dieser Website beginnt bei den Farben des Dancheong, der Komposition des Irworobongdo und der Struktur von Hanji-Papier. Wir übersetzen traditionelle Ästhetik in einen zeitgenössischen Ausdruck, statt sie schlicht zu kopieren.
Von Korea in die Welt
Das typisch Koreanische kann zum eigenwilligsten Universellen werden. Wir planen von Anfang an für mehrsprachigen Service und weltweite Veröffentlichung.
Vier elementare Kräfte
Holz, Blitz, Feuer und Eis: die vier Kräfte, die den Kampf in Hori durchziehen.
Holz나무 namu
Blitz번개 beongae
Feuer불 bul
Eis얼음 eoreum
IP-Vision
Über ein Spiel hinaus,
hin zu einer Welt.
Hori: Archipel der Seelen ist kein Ende, sondern ein erstes Kapitel. Während wir Welt und Figuren weiter ausarbeiten, entwerfen wir einen Kreislauf, in dem Spiele Geschichten hervorbringen und Geschichten wiederum Spiele wachsen lassen.
- GAME
Spiele

Das Herz der Welt. Mit künftigen Titeln und Erweiterungsinhalten möchten wir den Horizont des Archipels erweitern.
- STORY
Geschichten & Bildschirm

Wir möchten die Erzählung der Welt durch Medien wie Webtoons, Animation und Prosa weitertragen.
- GOODS
Merchandise & Kooperationen

Mit Figuren, Objekten und Kooperationsprodukten koreanischer Ästhetik möchten wir mehr Berührungspunkte mit Fans schaffen.
- GLOBAL
Globale Lizenzen

Wir streben eine globale Expansion durch mehrsprachige Lokalisierung und internationale Partnerschaften an.
Der bisherige und der kommende Weg
- In Arbeit
Das Gerüst der Welt errichten
Wir bringen die Kernsysteme in eine spielbare Form: Überleben, Kampf, Wachstum, Ökologie, Bau und Seefahrt.
- Ziel
Das Spielerlebnis verfeinern
Unser Ziel ist es, den Reifegrad des Spiels weiter zu erhöhen und das Spielerlebnis zu verfeinern.
- Geplant
Release
Weltweiter Start mit mehrsprachiger Unterstützung.
- Ziel
Die Welt erweitern
Mit Updates, Folgeinhalten und dem Ausbau der IP möchten wir diesen Weg fortsetzen.
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Kapitel zu schreiben.
Ob Publishing, Investment, Kooperation, Presse oder künftige Mitstreiter – wir freuen uns über Vorschläge, gemeinsam mit Horim weiterzugehen.
Publishing & Investment
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