Unser Debüttitel · In Entwicklung

HoriArchipel der Seelen

Inseln, verstreut auf einem Meer voller Seelen.
Ein Fantasy-Abenteuer über Inselüberleben, gewoben aus koreanischer Überlieferung.

Spiel entdeckenMit uns zusammenarbeiten

Studio Horim

Neues Spiel
für alte Geschichten.

Studio Horim baut koreanische Überlieferungen und Ästhetik zu Spielen für heute um. Wir stellen Tradition nicht hinter Glas, sondern machen sie zu einer Welt, die man durchwandert, bebaut, erkämpft und bewohnt.

Unser Debüttitel Hori: Archipel der Seelen ist das erste Kapitel dieses Versprechens. Wir wollen über ein einzelnes Spiel hinauswachsen – zu einer dauerhaften Welt und IP.

Genre
Fantasy-Action-Adventure mit Inselüberleben
Setting
Ein Archipel aus koreanischer Überlieferung
Engine
Unity 6 · 3D
Status
In Entwicklung

So arbeiten wir

  • Verwurzelt

    Wir erforschen Tradition, statt sie zu konservieren, und achten die Quellen jeder Farbe, Linie, jedes Klangs und jeder Geschichte.

  • Tiefgründig

    Wir leihen uns nicht nur die Oberfläche. Ökologie, Gelände, Fortschritt und Kampf greifen ineinander, damit die Welt glaubhaft wirkt.

  • Offen

    Wir gestalten vom ersten Tag an für Spielende weltweit: Geschichten, die neu sind, weil sie fremd sind, und berühren, weil sie universell sind.

Unser Debüttitel

Hori: Archipel der Seelen

Zwischen Inseln auf einem Meer voller Seelen beginnt eine Reise ums Überleben, Bauen und Kämpfen. Ein Archipel, in dem die Fantasie koreanischer Überlieferung lebendig wird, erwartet dich.

  • Ein Leben unter Seelen

    Die Kürbisflasche birgt Leben und dient dazu, umherirrende Seelen zu bannen.

  • Ein lebendiger Archipel

    Die Zeit vergeht, das Wetter wandelt sich, und jedes Lebewesen geht seinen eigenen Weg. Die Ökologie der Inseln läuft weiter, ganz gleich, ob du hinsiehst oder nicht.

  • Graben, bauen, durchhalten

    Forme das Gelände, baue Erze ab und errichte Häuser und Anlagen, um dir einen Lebensraum zu schaffen. Baue Boote, um das Meer zu überqueren, und trotze Kälte und Hunger, um zu überleben.

  • Wesen der Überlieferung

    Fabelwesen und Geister aus der koreanischen Überlieferung zeigen sich auf den Inseln. Mitunter verwandelst du dich selbst in ein anderes Wesen und durchstreifst die Inseln.

  • Kampf voller Zauberei

    Bögen und andere Waffen, Zauber aus spiritueller Kraft und Kräfte vieler Elemente. Ein Kampfsystem, das zu dieser Welt passt.

  • Wachsen durch Disziplin

    Jage, sammle und trainiere, um Kraft aufzubauen, und wähle auf einem verzweigten Entwicklungsbaum deinen eigenen Wachstumsweg. Die Ausrüstung, die du trägst und führst, wird zu deinem Erscheinungsbild.

Die gezeigten Funktionen befinden sich in Entwicklung und können sich bis zum Release ändern.

Koreanische Tradition × moderne Spiele

Tradition ist keine Reliquie.
Sie ist lebendiges Spiel.

Kürbisflaschen, Zauberei, Seelen und Wesen der Überlieferung. Die Fantasie alter Erzählungen hat längst Spielform. Wir verweben sie neu – in einer Sprache für heute.

  • Eine Welt aus Überlieferung

    Kürbisflaschen, Zauberei, Seelen und Wesen der Überlieferung. In Legenden und Volksbräuchen suchen wir nach den Wurzeln einer Welt, die zugleich vertraut und neu wirkt.

  • Interpretation statt Nachbildung

    Die visuelle Sprache dieser Website beginnt bei den Farben des Dancheong, der Komposition des Irworobongdo und der Struktur von Hanji-Papier. Wir übersetzen traditionelle Ästhetik in einen zeitgenössischen Ausdruck, statt sie schlicht zu kopieren.

  • Von Korea in die Welt

    Das typisch Koreanische kann zum eigenwilligsten Universellen werden. Wir planen von Anfang an für mehrsprachigen Service und weltweite Veröffentlichung.

Vier elementare Kräfte

Holz, Blitz, Feuer und Eis: die vier Kräfte, die den Kampf in Hori durchziehen.

  • Holz나무 namu
  • Blitz번개 beongae
  • Feuer불 bul
  • Eis얼음 eoreum

IP-Vision

Über ein Spiel hinaus,
hin zu einer Welt.

Hori: Archipel der Seelen ist kein Ende, sondern ein erstes Kapitel. Während wir Welt und Figuren weiter ausarbeiten, entwerfen wir einen Kreislauf, in dem Spiele Geschichten hervorbringen und Geschichten wiederum Spiele wachsen lassen.

  • GAME

    Spiele

    Das Herz der Welt. Mit künftigen Titeln und Erweiterungsinhalten möchten wir den Horizont des Archipels erweitern.

  • STORY

    Geschichten & Bildschirm

    Wir möchten die Erzählung der Welt durch Medien wie Webtoons, Animation und Prosa weitertragen.

  • GOODS

    Merchandise & Kooperationen

    Mit Figuren, Objekten und Kooperationsprodukten koreanischer Ästhetik möchten wir mehr Berührungspunkte mit Fans schaffen.

  • GLOBAL

    Globale Lizenzen

    Wir streben eine globale Expansion durch mehrsprachige Lokalisierung und internationale Partnerschaften an.

Der bisherige und der kommende Weg

  1. In Arbeit

    Das Gerüst der Welt errichten

    Wir bringen die Kernsysteme in eine spielbare Form: Überleben, Kampf, Wachstum, Ökologie, Bau und Seefahrt.