Notre premier titre · En développement

HoriL’Archipel des âmes

Des îles éparpillées sur une mer hantée par les âmes.
Une aventure fantastique de survie insulaire tissée dans le folklore coréen.

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Studio Horim

Un jeu neuf
pour de vieilles histoires.

Studio Horim reconstruit le folklore et l’esthétique coréens sous forme de jeux d’aujourd’hui. Nous ne mettons pas la tradition sous vitrine : nous en faisons un monde que l’on parcourt, que l’on bâtit, où l’on se bat et où l’on vit.

Notre premier titre, Hori : L’Archipel des âmes, est le premier chapitre de cette promesse. Nous visons plus qu’un jeu unique : un univers et une IP durables.

Genre
Action-aventure fantastique de survie insulaire
Univers
Un archipel puisé dans le folklore coréen
Moteur
Unity 6 · 3D
Statut
En développement

Notre façon de travailler

  • Racines

    Nous étudions la tradition au lieu de l’empailler, et respectons l’origine de chaque couleur, ligne, son et récit.

  • Profondeur

    Nous n’empruntons pas que la surface. Écologie, relief, progression et combat s’imbriquent pour rendre le monde crédible.

  • Ouverture

    Nous concevons dès le premier jour pour des joueurs du monde entier : des histoires nouvelles parce qu’inconnues, touchantes parce qu’universelles.

Notre premier titre

Hori : L’Archipel des âmes

Parmi des îles dispersées sur une mer hantée par les âmes commence un voyage pour survivre, bâtir et combattre. Un archipel où l’imaginaire du folklore coréen prend vie vous attend.

  • Une vie parmi les âmes

    La gourde contient la vie et sert à sceller les âmes errantes.

  • Un archipel vivant

    Le temps qui passe, la météo qui change, et les vies qui suivent leur cours. L’écologie des îles continue d’avancer, que vous la regardiez ou non.

  • Creuser, bâtir, tenir bon

    Sculptez le terrain, extrayez des minerais et bâtissez maisons et installations pour faire vivre votre refuge. Construisez des bateaux pour traverser la mer et endurez le froid et la faim pour rester en vie.

  • Des êtres issus du folklore

    Des créatures et des fantômes issus du folklore coréen se manifestent sur les îles. Par moments, vous pouvez vous transformer en un autre être pour les parcourir.

  • Un combat imprégné de sorcellerie

    Arcs et autres armes, sortilèges nourris de puissance spirituelle, et forces de multiples éléments. Un combat pensé pour ce monde.

  • Grandir par la discipline

    Chassez, récoltez et entraînez-vous pour gagner en puissance, puis choisissez votre propre voie sur un arbre de progression ramifié. L’équipement que vous portez et maniez devient votre image.

Les fonctionnalités présentées sont en cours de développement et peuvent évoluer avant la sortie.

Tradition coréenne × jeu moderne

La tradition n’est pas une relique.
C’est un jeu vivant.

Gourdes, sorcellerie, âmes et créatures du folklore. L’imaginaire des vieux récits a déjà la forme d’un jeu. Nous le retissons dans la langue d’aujourd’hui.

  • Un monde puisé dans le folklore

    Gourdes, sorcellerie, âmes et créatures du folklore. Nous cherchons dans les récits et les traditions populaires les racines d’un monde à la fois familier et neuf.

  • Interprétation, pas réplique

    Le langage visuel de ce site naît des couleurs du Dancheong, de la composition de l’Irworobongdo et de la texture du papier Hanji. Nous traduisons l’esthétique traditionnelle en une expression contemporaine, plutôt que de la copier telle quelle.

  • De la Corée au monde

    Ce qui est typiquement coréen peut devenir l’universel le plus singulier. Nous concevons dès le départ pour un service multilingue et une sortie mondiale.

Quatre forces élémentaires

Bois, foudre, feu et glace : les quatre forces qui traversent les combats de Hori.

  • Bois나무 namu
  • Foudre번개 beongae
  • Feu불 bul
  • Glace얼음 eoreum

Vision IP

Au-delà d’un jeu,
vers un monde.

Hori : L’Archipel des âmes n’est pas une fin, mais un premier chapitre. En faisant grandir son univers et ses personnages, nous imaginons une boucle où les jeux font naître des histoires, et où les histoires aident les jeux à grandir.

  • GAME

    Jeux

    Le cœur de l’univers. Nous souhaitons élargir l’horizon de l’archipel à travers de futurs jeux et des contenus d’extension.

  • STORY

    Récits et écrans

    Nous espérons prolonger le récit du monde à travers des médias comme les webtoons, l’animation et la fiction.

  • GOODS

    Produits et collaborations

    Nous espérons rapprocher les fans grâce à des personnages, des objets et des collaborations d’esthétique coréenne.

  • GLOBAL

    Licences mondiales

    Nous visons un développement mondial fondé sur la localisation multilingue et des partenariats à l’international.

Le chemin parcouru et celui à venir

  1. En cours

    Dresser la charpente du monde

    Nous donnons une forme jouable aux systèmes centraux : survie, combat, progression, écologie, construction et navigation.