Studio Horim
为古老的故事,
带来全新的玩法。
Studio Horim 致力于把韩国传统的传说与美学,重新打造成属于今天的游戏。我们不把传统摆进展柜,而是将它做成玩家亲自行走、建造、战斗、生活其中的世界。
首部作品《Hori:魂之群岛》是这份宣言的第一章。我们的目标不止于一款游戏,而是成长为被长久喜爱的世界观 IP。
- 类型
- 海岛生存奇幻动作冒险
- 背景
- 取材于韩国传统传说的群岛
- 引擎
- Unity 6 · 3D
- 状态
- 开发中
我们的做事方式
扎根
不把传统做成标本,而是去理解它。追溯每一种色彩、线条、声音与故事的来源,并心怀敬意。
深度
不只借用外表。让生态、地形、成长与战斗相互咬合,使世界真实可信。
开放
从一开始就面向全球玩家。因陌生而新鲜,因普世而动人。
首部作品
Hori:魂之群岛
穿行于灵魂栖居的海上群岛,求生、建造与战斗。韩国传说的想象力在这片群岛上生生不息。
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与灵魂共生
葫芦瓶既是盛放生命的容器,也是封印游荡灵魂的工具。
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呼吸着的群岛
流动的时间、变化的天气,以及在其中各自生存的生命。岛上的生态不会因玩家而停转。
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挖掘、建造、坚持
挖掘地形、开采矿物、建造房屋与设施,经营自己的家园。建造船只横渡大海,忍受严寒与饥饿求生。
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传说中的存在
韩国传说中的妖怪与幽灵会在岛上现身。玩家有时也能变身为其他存在,在岛上穿行。
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蕴含道术的战斗
弓箭等武器、以道力施展的术法,以及多种属性之气。为这个世界量身设计的战斗。
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在修行中成长
通过狩猎、采集与修行积蓄力量,在分支的成长树上选择属于你的成长方向。你穿戴与手持的装备,就是你的样貌。
此处介绍的内容为开发中的规划,发售前可能有所变动。
韩国传统 × 现代游戏
传统不是标本,
而是鲜活的游戏。
葫芦瓶、道术、灵魂与妖怪。古老故事里的想象力,本就充满游戏感。我们用今天的语言重新编织。
从传说中汲取的世界
葫芦瓶、道术、灵魂与妖怪。我们从传说与民俗中寻找一个既熟悉又新鲜的世界之根。
是诠释,而非考据
这个网站的视觉语言,始于丹青的色彩、《日月五峰图》的构图与韩纸的质感。我们不是照搬传统美学,而是将其转译为当代的视觉表达。
从韩国走向世界
最具韩国特色的事物,也能成为最有个性的普世之物。我们从一开始就以多语言服务与全球发行为前提进行设计。
四种属性之气
木、雷、火、冰。贯穿 Hori 战斗的四种气。
木나무 namu
雷번개 beongae
火불 bul
冰얼음 eoreum
IP 愿景
超越一款游戏,
通向一个世界。
《Hori:魂之群岛》不是终点,而是第一章。我们持续打磨世界观与角色,勾勒出游戏孕育故事、故事反哺游戏的循环。
- GAME
游戏

世界观的核心。我们希望通过系列作品与扩展内容,拓宽群岛的版图。
- STORY
故事与影像

我们希望借由条漫、动画、小说等叙事媒介,延展这个世界的故事。
- GOODS
周边与联名

我们希望通过带有韩式美感的角色、物件与联名商品,拓展与粉丝相遇的方式。
- GLOBAL
全球授权

我们以多语言本地化与海外合作为基础,面向更广阔的全球发展。
走过的路,要走的路
- 进行中
搭建世界的骨架
正在把生存、战斗、成长、生态、建造与航海等核心系统打造成可游玩的形态。
- 目标
打磨游玩体验
我们的目标是进一步提升游戏完成度,并打磨整体游玩体验。
- 计划中
正式发售
以多语言支持面向全球玩家发行。
- 目标
世界的扩展
我们希望通过更新、后续内容,以及 IP 拓展继续推进。
携手同行
我们在寻找,
共写下一章的人。
无论是发行、投资、合作、采访,还是志同道合的未来同伴,我们都欢迎与 Horim 一起前行的提案。




